home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 June / EnigmA AMIGA RUN 19 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-06][EAR-CD III].iso / recent3 / mastergear1.0d.lha / MGAmiga.doc < prev    next >
Text File  |  1997-05-06  |  5KB  |  91 lines

  1.  
  2.                              MasterGear Amiga
  3.                                    V1.0d
  4.                               by Mark Van Hal
  5.  
  6.  
  7.     MasterGear Amiga is an Amiga port of MasterGear Unix by Marat
  8. Fayzullin. For information about MasterGear Unix, please read the file
  9. MG.doc that is included in this archive. This document will explain the
  10. differences between MasterGear Amiga and MasterGear Unix.
  11.     There have been several enhancements and changes made to MasterGear
  12. in porting it to the Amiga, these include adding a GUI (and removing the
  13. command line interface), different graphic drivers, and a newer version
  14. of the CPU emulation. MasterGear amiga can be loaded from WorkBench or the
  15. CLI. No icon tooltypes or command line options are required or used. When
  16. started, the GUI will allow you to control all options that were available
  17. via the command line in version 1.0c, with the exception of verbose mode,
  18. and vperiod has been changed to cycles/line to allow more exact timing.
  19.  
  20. The gadgets in the GUI work as follows :
  21.  
  22. Update Period  -This is the number of V-Blank interrupts between screen
  23.         updates. Increasing the value will make MasterGear run
  24.         faster, but graphics will appear jerky.
  25. Cycles/Line    -This is the number of CPU cycles per line. The default
  26.         value of 261 seems to work perfectly will all the games
  27.         that I tested. A smaller number will make some games appear
  28.         to run faster, or might make them not run at all.
  29. Emulation Mode -When set to Auto, MasterGear will attempt to determine
  30.         if a ROM image is from a MasterSystem or GameGear based on
  31.         the file extension (.sms or .gg). If you set it to SMS or GG
  32.         you can force it to use one mode or another.
  33. Autofire Button A/B -When set these gadgets will autofire (if you hold the
  34.         button down, it will act as if you had pressed and released
  35.         it repeatedly) button A or B respectively.
  36. Control        -Not much choice here...(yet)
  37. Language       -Run in English or Japanese mode. Some games have different
  38.         intro screens or other differences based on if they are run
  39.         on an english or japanese MasterSystem/GameGear.
  40. Delay V-RAM Reads -Some games won't work properly with out this enabled 
  41.         (such as GP Rider), but most work fine.
  42. Gfx Mode       -Three different graphics drivers can be selected. ECS/OCS
  43.         used a 32 colour screen. AGA uses a 64 colour screen (but
  44.         will likely change to 256 colour in future versions) and
  45.         OLD uses a 64 colour screen. The OLD driver is the same one
  46.         that was in 1.0c,it is slow and it does not properly show
  47.         the full palette of the GameGear. Both ECS/OCS and AGA are
  48.         much faster and do properly show the full palette of the
  49.         GameGear, but do not work properly with games that make
  50.         palette changes in the middle of the screen display to
  51.         try to show more then 32 colours (such as Space Harrier).
  52. Screen Mode    -Select the screen mode for the emulator to use.
  53. Double Buffer  -The ECS/OCS and AGA gfx drivers will cause screen flicker
  54.         if double buffering is turned off, but with it on the
  55.         emulator screen is not dragable, and will always be switched
  56.         to the front. Double buffering slows the emulation down 
  57.         slightly. Has no effect with the OLD gfx driver.
  58. Delay Palette  -When enabled, palette writes are synchronized with screen 
  59.         updates, this fixes some graphic glitches in some games
  60.         (Mortal Kombat 1&2) and also allows you to play some games
  61.         that make palette changes during the screen display with the
  62.         ECS/OCS or AGA gfx drivers, but some colours may not be
  63.         correct (Space Harrier, California Games). When disabled
  64.         palette writes are immediate, this makes games that use 
  65.         palette changes for fades look much smoother, even with
  66.         a high update period. If you use an update period of one,
  67.         you should enable this.
  68. Start           -Pretty much self explanatory...
  69. Quit           -Pretty much self explanatory...
  70.  
  71. Above the Start and Quit gadgets there is a string gadget that is used
  72. for the full path name of the ROM image you wish to use, and beside it
  73. is a getfile gadget that will bring up an ASL file requester to make loading
  74. ROM images easier. If your ROM image does not end in .sms or .gg (case does
  75. not matter) then be sure to set the emulation mode to SMS or GG.
  76.  
  77. There is also a Info menu with two choices : About... provides some
  78. information about the emulator, and Help... shows you what keys are used
  79. to control the emulator.
  80.  
  81. The current version of the emulator is up to 2.2 times the speed of 1.0c
  82. and this will improve in the future as I begin to code parts of it in ASM.
  83. I also intend to include support for sound and joysticks in future versions.
  84.  
  85. I would like to thank Marat Fayzullin for writing MasterGear Unix, and for
  86. making the source code available, I would also like to thank Craig Howard
  87. for the icon (he also did a 16 colour icon, but my only copy of it is on a
  88. disk that I don't have with me right now. It will be included in the next
  89. version.)
  90.  
  91.